Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Grubenspinne.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von E3 nach D4 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Grubenspinne flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor. Grubenspinne zieht den Springer von C3 nach E2 und stürzt unser Helds Springer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.
Grubenspinnes Springer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von E6 nach E1 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf E1.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3, und grubenspinnes Springer rückt von D4 nach B3 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B3.
Grubenspinne rückt nach B3 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A7. Grubenspinne zieht den Läufer von G6 nach B1 und stürzt unser Helds Springer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C7.
Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von G4 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Läufer nach A2.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B7, während grubenspinnes Turm rückt von E4 nach E6 vor. unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor, und grubenspinne stellt die Turm auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Schach von Grubenspinne: die Bauer pflanzt sich auf B2.
unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C4 hinter sich. Grubenspinne setzt mit der Turm auf D6 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C2, während mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Läufer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Grubenspinne verschwindet spurlos.
Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf D1.
unser Held rückt die König von B1 nach B2 vor, und gleich darauf grubenspinne stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Von B7 nach B6 verschlingt unser Helds Turm Grubenspinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach D4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Turm auf D4.
Grubenspinne antwortet, indem er die Läufer von E6 nach A2 zieht. Von B6 nach D6 verschlingt unser Helds Turm Grubenspinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf A2.
Grubenspinnes Bauer rückt von H5 nach H4 vor, und unser Held rückt die Läufer von D4 nach E5 vor. Grubenspinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach F7. Von C6 nach C4 verschlingt unser Helds Turm Grubenspinnes Bauer.
Grubenspinne antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B4.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach D8, und mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B6. Grubenspinnes König rückt von D8 nach E7 vor, während unser Held rückt die Turm von B6 nach D6 vor.
Grubenspinne stellt die Bauer auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3; dann aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach F7.
unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B3 hinter sich, und gleich darauf grubenspinne antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach H2. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf H2.
Grubenspinnes König rückt von E8 nach F7 vor, und unser Held rückt die König von D5 nach E5 vor. Grubenspinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach G8. unser Helds Turm nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich; dann grubenspinne antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G6. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach G8. unser Held setzt das finale Matt von D8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 22 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 9
Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.