Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Nicolas C. fordert Grubenspinne auf Etage 9 heraus.

Nicolas C. antwortet mit Wut: der Turm springt von C5 nach G5 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt Nicolas C. Schachmatt und Grubenspinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Turm auf D1. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach F5. Nicolas C. schlägt die Bauer auf D5 und setzt Grubenspinne schach.

Tarnung. Nicolas C.s Falle lässt Grubenspinne verwirrt zurück.

Grubenspinne antwortet, indem er die König von F5 nach E4 zieht. Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach F4; dann mit fester Hand führt Nicolas C. die Turm nach C5. Grubenspinnes Bauer rückt von G4 nach G3 vor, und gleich darauf nicolas C. rückt die Turm von C5 nach C3 vor.

Grubenspinne stellt die Bauer auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Turm auf C1, während aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach E3.

Nicolas C.s König nimmt B2 ein und lässt A3 hinter sich. Nicolas C. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Grubenspinne.

Grubenspinne antwortet, indem er die König von E3 nach E2 zieht. Schach: Nicolas C. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C2 führt.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach F1. Mit fester Hand führt Nicolas C. die König nach C3.

Auf G1 wandelt Grubenspinne um und gewinnt eine verstärkende Springer.

Von C1 aus zwingt Nicolas C.s Turm Grubenspinne zur Verteidigung.

Grubenspinne stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die König auf D2. Tarnung. Nicolas C.s Falle lässt Grubenspinne verwirrt zurück.

Grubenspinnes Springer erreicht F3 und bedroht Nicolas C.s König.

Nicolas C.s König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Springer von F3 nach G5 zieht.

Von C2 aus zwingt Nicolas C.s Turm Grubenspinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach F3, und gleich darauf mit fester Hand führt Nicolas C. die Turm nach C5. Grubenspinnes König rückt von F3 nach F2 vor.

Nicolas C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf G5 landet.

Grubenspinne stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Turm auf A5, und aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach E1.

Nicolas C.s Turm nimmt A2 ein und lässt A5 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die König von E1 nach F1 zieht, und gleich darauf nicolas C. gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach G1; dann mit fester Hand führt Nicolas C. die König nach F3. Nicolas C. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Grubenspinne.

Grubenspinnes König rückt von G1 nach H1 vor, und nicolas C. rückt die König von F3 nach G3 vor. Grubenspinne stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld.

Und es ist Schachmatt: Nicolas C. beendet die Partie auf A1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 0 s
Züge
41
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
4

Statistik von Etage 9

Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 44 % der Partien auf dieser Etage.

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