Schlachtchronik

In den Tiefen von Verfluchter Wald stellt sich Alberto C. Junger Treant.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Alberto C. die gegnerische Dame auf D3.

Junger Treant fällt Alberto C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von H2 nach G3 verschlingt Alberto C.s Bauer Junger Treants Bauer.

Mit Dungeon-List führt Junger Treant die Springer nach C4. Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach D3, während junger Treants Springer rückt von C4 nach B2 vor.

Von C1 nach B2 verschlingt Alberto C.s Läufer Junger Treants Springer.

Junger Treant zieht den Bauer von C3 nach B2 und stürzt Alberto C.s Läufer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Turm auf B1. Schach von Junger Treant: die Läufer pflanzt sich auf B4.

Alberto C.s Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Junger Treant schlägt die Bauer auf C3 und setzt Alberto C. schach.

Alberto C. gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach D2, während mit Dungeon-List führt Junger Treant die Dame nach C6. Mit fester Hand führt Alberto C. die König nach D1.

Doch Alberto C. aktiviert Ausweichen und die Figur entkommt von D2 nach E1.

Junger Treant zieht den Läufer von C3 nach D2 und stürzt Alberto C.s Dame.

Ein sauberer Schlag: Alberto C.s König stürzt die Läufer auf D2.

Junger Treant stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Springer auf F3; dann aus der Finsternis schiebt Junger Treant die Dame nach B6.

Alberto C.s Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich, und gleich darauf junger Treant antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht. Alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.

Junger Treant setzt mit der Dame auf A5 schach.

Mit fester Hand führt Alberto C. die König nach C2. Aus dem Schatten, Meucheln. Junger Treant verliert eine Figur an Alberto C.s Klinge.

Junger Treants Turm rückt von D5 nach D8 vor. Von F1 nach A6 verschlingt Alberto C.s Läufer Junger Treants Läufer.

Junger Treant zieht den Bauer von E5 nach D4 und stürzt Alberto C.s Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Läufer auf D3. Junger Treant setzt mit der Dame auf C3 schach.

Alberto C.s König nimmt D1 ein und lässt C2 hinter sich. Junger Treant schlägt die Läufer auf D3 und setzt Alberto C. schach.

Alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E1, und mit Dungeon-List führt Junger Treant die Bauer nach H5. Mit fester Hand führt Alberto C. die Turm nach D1, während junger Treants Turm rückt von D8 nach D7 vor.

Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Turm stürzt die Dame auf D3.

Junger Treant stellt die Bauer auf G6 und beobachtet jedes Feld. Von E3 nach D4 verschlingt Alberto C.s Bauer Junger Treants Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die Turm nach D6, und gleich darauf alberto C.s Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Alberto C. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Junger Treant.

Junger Treant antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht, während alberto C. gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Junger Treant die König nach E8, und mit fester Hand führt Alberto C. die Springer nach E6.

Junger Treants Bauer rückt von G5 nach G4 vor. Von G7 aus zwingt Alberto C.s Springer Junger Treant zur Verteidigung.

Junger Treant stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Springer stürzt die Bauer auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die Bauer nach H6, während alberto C.s Springer nimmt H4 ein und lässt F5 hinter sich. Junger Treant antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Junger Treant die König nach F7. Von F3 nach G4 verschlingt Alberto C.s Bauer Junger Treants Bauer.

Junger Treants König rückt von F7 nach E7 vor. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Bauer auf H5.

Am Ende setzt Alberto C. Schachmatt und Junger Treant flieht vom Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 17 s
Züge
67
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
23 / 17
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 22

Gegen Junger Treant haben Helden 41 % von 174 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 103 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 21 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 13 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.

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