Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Junger Treant auf Etage 22.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf D2.

Junger Treant fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Junger Treant stellt die Dame auf B8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Junger Treants Turm fällt auf D2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von E1 nach D2.

Junger Treant antwortet, indem er die Dame von B8 nach A7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A6 landet.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Junger Treant verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Junger Treant die Springer nach D7; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3. Junger Treants Bauer rückt von G5 nach G4 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Springer von F3 nach H4 vor.

Junger Treant stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F5, während aus der Finsternis schiebt Junger Treant die Bauer nach G6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Junger Treant.

Junger Treant antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von H6 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Junger Treant die Läufer nach B4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F6 landet.

Junger Treants Springer rückt von B6 nach A4 vor, während unser Held rückt die Bauer von B2 nach B3 vor. Ein grausamer Schlag: Junger Treants Springer schlägt unser Helds Springer auf C3.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die König nach G7, während unser Helds Turm nimmt B8 ein und lässt H8 hinter sich. Schach von Junger Treant: die Springer pflanzt sich auf E4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3. Junger Treants Springer fällt auf F6 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von B8 nach B4.

Tarnung. unser Helds Falle lässt Junger Treant verwirrt zurück.

Junger Treants König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach H1 vor, während junger Treant stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Junger Treant flieht vom Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 33 s
Züge
39
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 7
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 22

Gegen Junger Treant haben Helden 41 % von 174 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 103 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 21 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 13 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 79 % der Partien auf dieser Etage.

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