Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.

unser Helds König landet auf E5 und besiegt Alpha-Fledermauss Turm!

Das Duell endet remis: unser Held und Alpha-Fledermaus ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann alpha-Fledermauss Läufer rückt von F7 nach C4 vor. unser Held rückt die König von D2 nach D1 vor, und gleich darauf alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von C1 nach H6.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E6, während unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Springer von D7 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2.

Schach von Alpha-Fledermaus: die Springer pflanzt sich auf B3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und gleich darauf alpha-Fledermauss Springer rückt von B3 nach C5 vor. unser Held rückt die König von D1 nach D2 vor.

Alpha-Fledermauss Bauer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alpha-Fledermaus.

Alpha-Fledermaus setzt mit der Bauer auf D2 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D2 landet.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach D4.

Schach von Alpha-Fledermaus: die Springer pflanzt sich auf B3.

unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor, und alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von C3 nach C4.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Springer nach A1. unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich, und alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von F5 nach H5 zieht.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H6 nach C1. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach H7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach B5.

Alpha-Fledermauss Turm erreicht B7 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von B5 nach C6 vor, während alpha-Fledermaus stellt die Turm auf B1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H6, und aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach D1.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach D6.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von D1 nach F1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach F4; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6.

Alpha-Fledermauss Turm rückt von F4 nach G4 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von D7 nach E8 vor. Alpha-Fledermaus stellt die Springer auf B3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7, während aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G6. unser Helds Läufer nimmt F8 ein und lässt H6 hinter sich, und alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von G4 nach E4 zieht.

unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Springer nach C5, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach E7. Alpha-Fledermauss Turm rückt von E4 nach E2 vor; dann unser Held rückt die König von E7 nach D6 vor.

Alpha-Fledermaus stellt die Turm auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach F7. unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C5 hinter sich, während alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von E4 nach A4 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach A6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss König schlägt unser Helds Läufer auf F8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Schach von Alpha-Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf A5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4, während aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von F4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H5. Alpha-Fledermauss König rückt von F8 nach E7 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G6, und aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E7.

Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Alpha-Fledermaus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 18 s
Züge
79
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 3
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.

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