Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ghul auf Etage 16 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf C2.
Ghul fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ghul die Dame nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5; dann ghuls Turm rückt von A7 nach A6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor. Tarnung. unser Helds Falle lässt Ghul verwirrt zurück.
Ghul stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H7. Ein grausamer Schlag: Ghuls Dame schlägt unser Helds Bauer auf C2.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf C2 landet.
Ghul antwortet, indem er die Springer von C6 nach B4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C2 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ghul die Springer nach C4, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C3.
Ghuls Turm rückt von A6 nach B6 vor.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ghul flieht vom Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 2 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 4
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 16
Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.