Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Grubenspinne.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach E2 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Grubenspinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von D1 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Grubenspinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach F7; dann unser Helds Dame nimmt A7 ein und lässt A4 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von B7 nach B5 zieht.

Von A7 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Grubenspinnes Turm.

Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf E4.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E2. Grubenspinne schlägt die Läufer auf E2 und setzt unser Held schach.

Von E1 nach E2 verschlingt unser Helds König Grubenspinnes Turm.

Grubenspinnes Läufer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach G7. Von C7 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Grubenspinnes Bauer.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Grubenspinne.

Grubenspinne antwortet, indem er die Läufer von C4 nach F7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G5.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach D5. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.

Grubenspinnes König rückt von G7 nach G8 vor, während unser Held rückt die Springer von B1 nach A3 vor. Grubenspinne rückt nach A3 vor und holt sich unsere Springer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A1; dann aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Läufer nach E8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A3.

Grubenspinne antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A3 nach D3. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Läufer nach B5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf D5.

Grubenspinnes Läufer rückt von B5 nach A6 vor, und unser Held rückt die Dame von D5 nach D6 vor. Grubenspinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach F8. Von A6 nach G6 verschlingt unser Helds Dame Grubenspinnes Bauer.

Grubenspinne antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H5.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach D8, und mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G7. Grubenspinnes König rückt von D8 nach E8 vor.

unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 55 s
Züge
39
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
20 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 9

Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 42 % der Partien auf dieser Etage.

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