Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Grubenspinne auf Etage 9.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach E2 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Grubenspinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach B3.

Grubenspinnes Turm rückt von B6 nach D6 vor. unser Held rückt die Dame von D1 nach C2 vor, und gleich darauf grubenspinne stellt die Läufer auf G2 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von F1 nach G2.

Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf E6.

unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Grubenspinnes Bauer fällt auf G2 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H1 nach G1; dann mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Springer nach B5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G2 landet.

Nachdem er die Springer auf E2 stürzt, bedroht Grubenspinne unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von E1 nach E2.

Grubenspinne stellt die Springer auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von C8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
29 s
Züge
15
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 9

Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (15 Züge) dauerte länger als 19 % der Partien auf dieser Etage.

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