Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Zombie.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von H1 nach G1 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Zombie flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Springer von B1 nach C3 vor. Zombie schlägt die Läufer auf F1 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf F1.
Zombie rückt nach H2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C3 nach B5 verschlingt unser Helds Springer Zombies Turm.
unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Zombie zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Zombie schlägt die Bauer auf E2 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf E2.
Zombies Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Von H1 nach G1 verschlingt unser Helds Turm Zombies Turm.
Zombies Läufer erreicht G4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E2 nach F2 vor, und gleich darauf zombie stellt die Bauer auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Schachmatt! unser Held stürzt Zombie und beansprucht den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 50 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 12
Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.