Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Zombie.

Zombie zieht seinen Bauer von H6 nach G5 und stürzt unser Helds Dame!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Zombie flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D2, und zombies Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Dame von D2 nach G5 vor.

Zombies Turm erreicht F1 und bedroht unser Helds König.

Von E1 nach F1 verschlingt unser Helds König Zombies Turm.

Zombie zieht den Bauer von H6 nach G5 und stürzt unser Helds Dame.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H5.

Zombie antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. Von H5 nach G5 verschlingt unser Helds Turm Zombies Bauer.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach E6. unser Held setzt mit der Turm auf G7 schach.

Zombies König rückt von E7 nach F6 vor. Von G7 nach B7 verschlingt unser Helds Turm Zombies Bauer.

Dank Tarnung täuscht unser Held Zombie auf dem Brett.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Zombie.

Zombie setzt mit der Bauer auf G2 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G2.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach F5; dann unser Helds König nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Turm von B5 nach B6 zieht.

Schachmatt! unser Held stürzt Zombie und beansprucht den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 6 s
Züge
45
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 9
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 12

Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 57 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 12