Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Grubenspinne auf Etage 9.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf C8.
Grubenspinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von A1 nach A7.
Grubenspinne stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
Auf B1 wandelt Grubenspinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Läufer von B7 nach F3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach C6. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von E3 nach F3.
Grubenspinne setzt mit der Dame auf B3 schach.
unser Held rückt die König von F3 nach G4 vor. Grubenspinnes Dame erreicht E6 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Schach von Grubenspinne: die Dame pflanzt sich auf B3.
unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Dame von B3 nach D5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach C8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 28 s
- Züge
- 19
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 9
Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (19 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.