Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ghul auf Etage 16 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von D4 nach B3 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ghul flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ghul die Dame nach B3, und unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt B1 hinter sich.
Ghul antwortet, indem er die Springer von C6 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ghul die Springer nach D5.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von F3 nach D4.
Ghuls Springer rückt von D5 nach E7 vor. unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf B3 landet.
Ghul stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach D8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Ghul antwortet, indem er die Bauer von B7 nach B5 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A4 nach B6. Aus dem Schatten, Meucheln. Ghul verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Mit Dungeon-List führt Ghul die Turm nach A8. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A8 landet.
Ghuls Bauer rückt von A5 nach A4 vor; dann unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor. Dank Tarnung täuscht unser Held Ghul auf dem Brett.
Ghul stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die Springer nach F5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von D4 nach F5.
Ghul antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A7, und gleich darauf ghuls Bauer rückt von B4 nach B3 vor.
unser Held setzt mit der Turm auf G5 schach.
Ghul stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach H8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H5 führt.
Ghul antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A8 nach B6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ghul die Bauer nach D5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D7 landet.
Ghuls Bauer rückt von D5 nach D4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.
Ghul stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach B2.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach B2.
Ghul antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach E7. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.
Ghuls König rückt von E7 nach D8 vor. Matt. unser Helds Turm auf H8 lässt Ghul keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 52 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 25 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 3
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 16
Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 67 % der Partien auf dieser Etage.