Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Zombie auf Etage 12 heraus.
Ein grausamer Schlag: Zombies Turm schlägt unser Helds Dame auf D7.
Das Duell endet remis: unser Held und Zombie ziehen sich zurück.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.
Zombie stellt die Bauer auf G2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Springer nach F7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Zombie antwortet, indem er die Springer von F7 nach H8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von D5 nach D7.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Springer nach F7. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B7 landet.
Auf G1 wandelt Zombie um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von D1 nach G1.
Ein grausamer Schlag: Zombies Turm schlägt unser Helds Turm auf B7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von G8 nach F7.
Zombie antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F7 nach C4. Zombie setzt mit der Turm auf B2 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann zombies Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.
Zombie stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Von C4 aus zwingt unser Helds Dame Zombie zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach B7, während unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D3 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach A2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A2 landet.
Zombies Turm rückt von B2 nach B4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.
Zombie stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Zombie schach.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach B6. unser Held schlägt die Läufer auf F6 und setzt Zombie schach.
Zombie antwortet, indem er die König von B6 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E5. Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5; dann zombies Turm rückt von C4 nach C8 vor. unser Held rückt die Dame von F6 nach D6 vor, und gleich darauf zombie stellt die Turm auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach B8, während unser Helds Dame nimmt C6 ein und lässt D7 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Turm von G8 nach F8 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B6 führt.
Zombies König rückt von B8 nach C8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Zombie stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach H7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Nachdem er die Dame auf D7 stürzt, bedroht Zombie unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Zombie die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5; dann zombies König rückt von E7 nach F8 vor.
unser Held rückt die König von C5 nach C4 vor, und gleich darauf zombie stellt die Turm auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach H1, während unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Schach von Zombie: die Turm pflanzt sich auf H5.
unser Held rückt die König von D5 nach E4 vor; dann zombie stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach H1, und unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D4 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Turm von H1 nach D1 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach C1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6; dann zombies Turm rückt von C1 nach C2 vor.
unser Held rückt die König von F6 nach E6 vor, und gleich darauf zombie stellt die Turm auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach D8, während unser Helds König nimmt E6 ein und lässt D5 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Turm von G2 nach H2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach E5.
Schach von Zombie: die Turm pflanzt sich auf E2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und gleich darauf zombies Turm rückt von E2 nach E1 vor. unser Held rückt die König von D4 nach D3 vor; dann zombie stellt die Turm auf C1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach H1, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich.
Zombie antwortet, indem er die Turm von H1 nach A1 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach A8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4; dann zombies Turm rückt von A8 nach A1 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B3 vor, und gleich darauf zombie stellt die Turm auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Zombies Turm erreicht B7 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B4 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Turm von B7 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und gleich darauf zombies Turm rückt von G1 nach H1 vor.
unser Held rückt die König von E4 nach D4 vor; dann zombie stellt die Turm auf E1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach E5, und unser Helds König nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Turm von E5 nach B5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3; dann zombies König rückt von D8 nach C8 vor.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf B2 landet.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Zombie.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 6 min 50 s
- Züge
- 121
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 14
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 12
Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (121 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.