Schlachtchronik
In den Tiefen von Festung stellt sich unser Held Junger Champion.
unser Helds Dame landet auf H7 und besiegt Junger Champions Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Junger Champion und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Dame nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Junger Champion antwortet, indem er die Bauer von H7 nach H6 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H3.
Mit Dungeon-List führt Junger Champion die Dame nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C3. Dank Tarnung täuscht unser Held Junger Champion auf dem Brett.
Junger Champions Turm rückt von E4 nach C4 vor, während unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor. Junger Champion stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Von E3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Junger Champions Läufer.
Aus der Finsternis schiebt Junger Champion die Läufer nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf E5.
Junger Champion antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht. Von E5 nach F6 verschlingt unser Helds Bauer Junger Champions Bauer.
Aus dem Schatten, Meucheln. Junger Champion verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Mit Dungeon-List führt Junger Champion die König nach D8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Dame auf H7.
Junger Champions Bauer rückt von H5 nach H4 vor. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Junger Champion zur Verteidigung.
Junger Champion stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach H3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Junger Champion die Springer nach F5. Indem er die Springer auf F5 nimmt, setzt unser Held Junger Champion schach.
Junger Champion antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Junger Champion zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Junger Champion die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G4, während junger Champions König rückt von E5 nach F4 vor.
unser Held rückt die Läufer von G4 nach H5 vor. Junger Champion stellt die Bauer auf H3 und beobachtet jedes Feld.
Von H5 nach F7 verschlingt unser Helds Läufer Junger Champions Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Junger Champion die Turm nach C5. Indem er die Bauer auf H6 nimmt, setzt unser Held Junger Champion schach.
Junger Champion antwortet, indem er die Turm von C5 nach G5 zieht.
Junger Champion fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 53 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 22 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 48
Gegen Junger Champion haben Helden 71 % von 7 beendeten Partien gewonnen (5 Siege, 2 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 34 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 4 min 58 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 57 % der Partien auf dieser Etage.