Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Gelee auf Etage 7.

Gelee zieht seinen Springer von E7 nach D5 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F1 nach A6.

Gelee stellt die Läufer auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F7, und unser Helds Dame nimmt B5 ein und lässt A4 hinter sich. Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf E4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B5 nach B6.

Gelees Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.

Gelee stellt die Läufer auf F4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B7. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach E6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H1 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H8, und gleich darauf gelees Springer rückt von D5 nach E7 vor.

unser Held rückt die Turm von H8 nach H1 vor; dann gelee stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G7, und unser Helds Turm nimmt D1 ein und lässt H1 hinter sich. Gelee setzt mit der Läufer auf E3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E2. Gelees Springer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1. Schach von Gelee: die Läufer pflanzt sich auf D4.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und gleich darauf gelee stellt die Läufer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D7 landet.

Gelee antwortet, indem er die Läufer von E5 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach G7.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E6 landet.

Gelees Springer rückt von F4 nach D5 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von C4 nach D5.

Ein grausamer Schlag: Gelees Springer schlägt unser Helds Dame auf D5.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G4, und unser Helds Läufer nimmt G2 ein und lässt D5 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von H6 nach G6 zieht.

unser Held setzt mit der Turm auf D6 schach.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G5. Von D5 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.

Gelees König rückt von G5 nach F6 vor. unser Held rückt die König von C2 nach D3 vor, und gleich darauf gelee stellt die Läufer auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach C1, während unser Helds Turm nimmt E5 ein und lässt D5 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die Läufer von C1 nach D2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach H6.

unser Held setzt mit der Turm auf E6 schach.

Gelees König rückt von F6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von D5 nach E4 vor; dann gelee stellt die Läufer auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F6, und unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E4 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Läufer von F8 nach A3 zieht.

Von F5 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach G4.

Gelees König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held rückt die König von G4 nach G5 vor, und gleich darauf gelee stellt die Läufer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach E7, während unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die Läufer von E7 nach B4 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G7, und gleich darauf gelees Läufer rückt von C5 nach A3 vor. unser Held rückt die König von G6 nach F7 vor; dann gelee stellt die Läufer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Turm auf G8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H7. Von G7 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.

Gelee antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G6 führt.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6; dann gelees Läufer rückt von C5 nach A3 vor.

unser Held rückt die König von F6 nach F5 vor, und gleich darauf gelee stellt die Läufer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F3 führt.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H4. unser Held setzt mit der Turm auf G4 schach.

Gelee antwortet, indem er die König von H4 nach H5 zieht. Von G5 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E4, und gleich darauf gelees Läufer rückt von C5 nach B4 vor.

unser Held rückt die König von F5 nach F6 vor; dann gelee stellt die Läufer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.

Gelees König fällt auf G5 und reißt unser Held die Turm weg.

Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
6 min 23 s
Züge
104
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 14
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (104 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.

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