Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Gelee.

unser Helds Springer landet auf A6 und besiegt Gelees Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Gelee und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von D1 nach B3 verschlingt unser Helds Dame Gelees Bauer.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B2, während gelees König rückt von E8 nach F8 vor.

unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor, und gelee stellt die Läufer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach C4. Von G5 nach E4 verschlingt unser Helds Springer Gelees Bauer.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach C8.

Von C5 nach A6 verschlingt unser Helds Springer Gelees Turm.

Gelees König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die Dame von B2 nach A3 vor, während gelee stellt die Läufer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach F8; dann unser Helds Springer nimmt A6 ein und lässt C5 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die Springer von C8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E3, während gelees Bauer rückt von G7 nach G5 vor. Von E3 nach E4 verschlingt unser Helds Dame Gelees Läufer.

Gelee stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach B6. Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.

Gelee antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G5 nach G3. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach C4.

Von G3 nach F3 verschlingt unser Helds Dame Gelees Bauer.

Gelees Springer rückt von C4 nach B6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.

Gelee stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Von C6 nach B5 verschlingt unser Helds Dame Gelees Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F8. unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G8, während mit fester Hand führt unser Held die König nach F4.

Gelees König rückt von G8 nach G7 vor, und unser Held rückt die König von F4 nach G5 vor. Gelee stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Von E6 aus zwingt unser Helds Springer Gelee zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F7. unser Helds Dame nimmt E5 ein und lässt B5 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D7, und mit fester Hand führt unser Held die König nach F6.

Gelees König rückt von D7 nach E8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.

Gelee stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C6.

unser Helds König nimmt E7 ein und lässt F7 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die König von C6 nach D5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C4, während mit fester Hand führt unser Held die König nach D6. Gelees König rückt von C4 nach C3 vor, und unser Held rückt die König von D6 nach D5 vor.

Gelee stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E1.

unser Held setzt mit der Dame auf B1 schach.

Gelee antwortet, indem er die König von E1 nach F2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E4. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G3, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3.

Gelees König rückt von G3 nach G4 vor, während unser Held rückt die Dame von B1 nach F1 vor. Gelee stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H6. unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach G5. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H6. Von H3 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.

Gelees König rückt von H6 nach G7 vor, und unser Held rückt die Dame von H3 nach H5 vor. Gelee stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G7. unser Helds Springer nimmt F7 ein und lässt G5 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht.

unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
9 min 22 s
Züge
91
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.

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