Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Gelee auf Etage 7.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von F3 nach E4 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F1 nach A6.

Gelee setzt mit der Turm auf E4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E2, und gleich darauf gelees Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor.

Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf F4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B3, und unser Helds Läufer nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich.

Gelees Springer erreicht G4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E2. Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf E4.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von F3 nach E4.

Gelees Bauer rückt von B6 nach B5 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor. Gelees Springer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf C6.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F4 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D2.

Gelees Läufer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf E5.

unser Held rückt die König von D3 nach E2 vor; dann gelee stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach H2, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Bauer von B3 nach B2 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H7 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4.

Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Gelees Bauer rückt von B5 nach B4 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von E4 nach D3 vor. Auf B1 wandelt Gelee um und gewinnt eine verstärkende Springer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2, während aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F6. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B1 landet.

Gelee antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach A2. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3; dann gelees König rückt von F7 nach E7 vor.

unser Held rückt die König von B3 nach C4 vor. Gelee stellt die Läufer auf D4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach C3, während unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B3 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Läufer von C3 nach D4 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D5; dann mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und gleich darauf gelees Bauer rückt von D7 nach D6 vor.

unser Held rückt die König von E4 nach D5 vor. Gelee stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach D6.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach E3, und unser Helds Läufer nimmt G8 ein und lässt H7 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5; dann gelees König rückt von D8 nach D7 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach C5.

Schach von Gelee: die Läufer pflanzt sich auf F8.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach D6, während unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C4 hinter sich.

Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C2. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach H4, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach D1.

Gelees König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held rückt die König von D1 nach E1 vor, während gelee stellt die Bauer auf H3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Schach von Gelee: die Bauer pflanzt sich auf G2.

unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.

Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G8 nach B3; dann mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach C7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H1. Gelees Läufer rückt von C7 nach D6 vor, und unser Held rückt die König von H1 nach G1 vor.

Gelee setzt mit der Bauer auf H2 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach C5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G2 nach H2.

Gelee antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B3 nach D1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G4. Gelees Läufer rückt von C5 nach B6 vor, während unser Held rückt die König von H2 nach G3 vor.

Schach von Gelee: die Läufer pflanzt sich auf C7.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach G3. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G3 landet.

Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 55 s
Züge
99
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
4

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (99 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.

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