Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Illusionist auf Etage 53 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von B2 nach A3 und schlägt die feindliche Dame.
Schachmatt. Illusionist besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Illusionist die Dame nach D6, und unser Helds Läufer nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich. Illusionist antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Illusionist die Dame nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E4; dann illusionists Dame rückt von C5 nach B6 vor.
unser Held rückt die Dame von D1 nach E2 vor, und gleich darauf illusionist stellt die Dame auf B4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E4 nach G3.
Aus der Finsternis schiebt Illusionist die Bauer nach F5, während unser Helds Dame nimmt A6 ein und lässt E2 hinter sich. Illusionist antwortet, indem er die Läufer von A7 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.
Mit Dungeon-List führt Illusionist die Springer nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und gleich darauf illusionists König rückt von D8 nach E7 vor.
unser Held rückt die Turm von H1 nach E1 vor; dann illusionist stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Illusionist die König nach F6, und unser Helds Springer nimmt H4 ein und lässt F5 hinter sich. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Illusionist verschwindet spurlos.
Illusionist antwortet, indem er die Turm von G6 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E1 nach H1. Illusionists Dame fällt auf A3 und reißt unser Held die Turm weg.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der Bauer springt von B2 nach A3.
Illusionists Bauer rückt von G7 nach G5 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Läufer von G2 nach C6 vor. unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Illusionist zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Illusionists Bauer fällt auf H4 und reißt unser Held die Springer weg.
unser Held fällt Illusionists Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 17 s
- Züge
- 52
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 53
Gegen Illusionist haben Helden 31 % von 16 beendeten Partien gewonnen (5 Siege, 9 Niederlagen, 2 Remis). Durchschnittliche Länge: 36 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 13 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (52 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.