Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Nicolas C. gegen Tausendfüßler auf Etage 6.
Nicolas C. antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach F2 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt Nicolas C. Schachmatt und Tausendfüßler flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Nicolas C. schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E2 nach D3.
Ein grausamer Schlag: Tausendfüßlers Turm schlägt Nicolas C.s Bauer auf F2.
Nicolas C. holt sich die feindliche Turm, indem er auf F2 landet.
Tarnung. Nicolas C.s Falle lässt Tausendfüßler verwirrt zurück.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D7. Nicolas C.s Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Schach von Tausendfüßler: die Läufer pflanzt sich auf G3.
Nicolas C. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G3 landet.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C7. Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G3 nach H4.
Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an Nicolas C.s Klinge.
Tausendfüßlers König rückt von C7 nach B7 vor. Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Tausendfüßler stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G5 nach H6.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach F6. Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht. Nicolas C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Schach von Tausendfüßler: die Bauer pflanzt sich auf G3.
Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Tausendfüßlers Bauer rückt von G6 nach G5 vor, während nicolas C. rückt die König von G3 nach G4 vor. Tausendfüßler stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die König auf F5.
Nicolas C. hüllt eine Figur in Tarnung; Tausendfüßler zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Tausendfüßler verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach B8. Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach G5.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht. Nicolas C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach A6.
Nicolas C.s Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Tausendfüßlers König rückt von A6 nach A7 vor. Von G7 aus zwingt Nicolas C.s Dame Tausendfüßler zur Verteidigung.
Tausendfüßler stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach B8.
Und es ist Schachmatt: Nicolas C. beendet die Partie auf B7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 40 s
- Züge
- 35
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 4
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 354 beendeten Partien gewonnen (188 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 22 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.