Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Alpha-Fledermaus auf Etage 8 heraus.

Alpha-Fledermaus rückt seinen König nach F5 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Alpha-Fledermaus.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Alpha-Fledermauss Turm rückt von H4 nach H6 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor.

Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Springer auf F3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach G6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach D3.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von G6 nach H6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B4. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach C7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann alpha-Fledermauss König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor.

Alpha-Fledermauss Läufer fällt auf H2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von H1 nach H2.

Alpha-Fledermaus setzt mit der Turm auf E6 schach.

unser Helds Läufer nimmt E2 ein und lässt F1 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von E6 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H2 nach G2.

Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Turm schlägt unser Helds Turm auf G2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und gleich darauf alpha-Fledermauss Turm rückt von G2 nach G8 vor. unser Held rückt die Dame von D1 nach C2 vor; dann alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E6, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von F7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B5; dann alpha-Fledermauss Läufer rückt von B8 nach G3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Alpha-Fledermauss Turm erreicht G1 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G1 landet.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach H8. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach G3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2. Alpha-Fledermauss Läufer fällt auf F2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von G2 nach F2.

Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf D7 und setzt Alpha-Fledermaus schach.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G6. unser Held schlägt die Bauer auf F5 und setzt Alpha-Fledermaus schach.

Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss König schlägt unser Helds Dame auf F5.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.

Alpha-Fledermauss König rückt von G6 nach F7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F6 landet.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H6. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E5, während unser Helds Bauer nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E5 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B6 nach B7. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach E5.

unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Alpha-Fledermauss König rückt von E5 nach D4 vor. unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor; dann alpha-Fledermaus stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach D4. unser Held setzt mit der Dame auf B2 schach.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von D4 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5. Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss König schlägt unser Helds Bauer auf D5.

unser Held setzt mit der Dame auf H5 schach.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F7. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach D6, während unser Helds Dame nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von D6 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B3 nach B4.

Weder unser Held noch Alpha-Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 38 s
Züge
79
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 20
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.

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