Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Grubenspinne auf Etage 9 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf G5.

Grubenspinnes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach C8. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von C1 nach G5.

Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Springer nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3. unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Grubenspinne zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Grubenspinnes Bauer rückt von B7 nach B6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von C3 nach C4 vor. Grubenspinne stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von G5 nach H4.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach B2. unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C4 hinter sich. Auf B1 wandelt Grubenspinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Schachmatt: Grubenspinne beendet unser Held auf C1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
29 s
Züge
16
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 9

Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (16 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.

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