Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Nacktschnecke. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von F4 nach E5 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach G3. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Bauer.

Nacktschneckes Läufer rückt von C3 nach B4 vor. unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.

Nacktschnecke stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach C4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf B4.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Nacktschnecke zieht den Bauer von E4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.

Nacktschneckes König rückt von E7 nach D6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D8 führt.

Nacktschnecke stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Springer nach D7.

Von E8 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Nacktschnecke zieht den Bauer von C4 nach B3 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Springer von F4 nach D3 vor, während nacktschnecke stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Springer nach E5. Indem er die Springer auf E5 nimmt, setzt unser Held Nacktschnecke schach.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von C7 nach C6 zieht. Von C8 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C7 führt.

Nacktschneckes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held rückt die Springer von D3 nach C5 vor, und nacktschnecke stellt die Bauer auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Von E6 aus zwingt unser Helds Springer Nacktschnecke zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E8. Von E5 nach F6 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Bauer.

Das Duell endet remis: unser Held und Nacktschnecke ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 37 s
Züge
39
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1557 beendeten Partien gewonnen (619 Siege, 278 Niederlagen, 660 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 21 % der Partien auf dieser Etage.

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