Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Gefallener Priester.

unser Helds Turm landet auf A5 und besiegt Gefallener Priesters Springer!

unser Held fällt Gefallener Priesters Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von A1 nach A5 verschlingt unser Helds Turm Gefallener Priesters Springer.

Gefallener Priesters Dame erreicht E3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Schach von Gefallener Priester: die Turm pflanzt sich auf D6.

unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Gefallener Priester setzt mit der Turm auf D2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B1. Gefallener Priesters Läufer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1. Schach von Gefallener Priester: die Turm pflanzt sich auf G2.

unser Held rückt die König von C1 nach D1 vor. Schachmatt: Gefallener Priester beendet unser Held auf D2.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
32 s
Züge
12
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 17

Gegen Gefallener Priester haben Helden 41 % von 86 beendeten Partien gewonnen (35 Siege, 37 Niederlagen, 14 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 37 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 21 % der Partien auf dieser Etage.

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