Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Gefallener Priester. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Gefallener Priesters Bauer schlägt unser Helds Turm auf A5.
unser Held fällt Gefallener Priesters Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H8 führt.
Gefallener Priester stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf H7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach F8. Von H8 aus zwingt unser Helds Turm Gefallener Priester zur Verteidigung.
Gefallener Priester antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H7 führt.
Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach G6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E7.
Gefallener Priesters Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor, und gefallener Priester stellt die Dame auf E3 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Dame nach E4, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt A6 ein und lässt A7 hinter sich. Schach von Gefallener Priester: die Springer pflanzt sich auf F3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Gefallener Priester setzt mit der Dame auf B1 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und gefallener Priesters Springer rückt von F3 nach D2 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.
Schach von Gefallener Priester: die Bauer pflanzt sich auf F3.
Von E2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Gefallener Priesters Bauer.
Gefallener Priester setzt mit der Dame auf F1 schach.
unser Helds König nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Gefallener Priester schlägt die Bauer auf F3 und setzt unser Held schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G4, und mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Dame nach E2. Von F4 aus zwingt unser Helds Springer Gefallener Priester zur Verteidigung.
Gefallener Priester schlägt die Springer auf F4 und setzt unser Held schach.
Von G4 nach F4 verschlingt unser Helds König Gefallener Priesters Turm.
Gefallener Priester zieht den Bauer von B6 nach A5 und stürzt unser Helds Turm.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Schach von Gefallener Priester: die Dame pflanzt sich auf E4.
unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F4 hinter sich. Gefallener Priester antwortet, indem er die Dame von E4 nach E2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Bauer nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4, und gefallener Priesters Springer rückt von D2 nach B3 vor.
unser Held rückt die König von H4 nach G3 vor, während gefallener Priester stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4.
Gefallener Priester zieht den König von F5 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds König nimmt H3 ein und lässt H4 hinter sich. Gefallener Priester antwortet, indem er die Springer von B3 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach H4.
Schachmatt: Gefallener Priester beendet unser Held auf G4.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 27 s
- Züge
- 48
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 17
Gegen Gefallener Priester haben Helden 41 % von 86 beendeten Partien gewonnen (35 Siege, 37 Niederlagen, 14 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 37 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (48 Züge) dauerte länger als 67 % der Partien auf dieser Etage.