Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Nacktschnecke auf Etage 2 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F1.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Nacktschneckes Bauer fällt auf A2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3; dann mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3.

Auf A1 wandelt Nacktschnecke um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor; dann nacktschnecke stellt die Turm auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4.

Nacktschneckes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach F3.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von H7 nach G8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4.

Nacktschnecke setzt mit der Turm auf A1 schach.

unser Held rückt die König von D1 nach D2 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die Turm auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Turm nach H7, während unser Helds Läufer nimmt E5 ein und lässt D6 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von G8 nach E6 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E5 nach F6.

Nacktschneckes Turm erreicht H3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf nacktschneckes Läufer rückt von E6 nach C4 vor. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von B3 nach C4.

Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf C4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F7, und unser Helds Läufer nimmt E5 ein und lässt F6 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Turm von H3 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C1. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Turm nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G3. Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Turm schlägt unser Helds Bauer auf F5.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor. Schach von Nacktschnecke: die Turm pflanzt sich auf F1.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E6, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Turm von F1 nach A1 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G3 nach C7. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Turm nach B1.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.

Nacktschneckes König rückt von E6 nach F6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B6 nach C5.

Nacktschnecke stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Turm nach H1, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach F4. Nacktschneckes König fällt auf H4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2; dann nacktschneckes Turm rückt von H1 nach F1 vor. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F1 landet.

Nacktschnecke stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F3, während unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt H6 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F3 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D2 nach H6. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach H4.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F8, und gleich darauf nacktschneckes König rückt von H4 nach G4 vor. unser Held rückt die Läufer von F8 nach A3 vor; dann nacktschnecke stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Von C1 aus zwingt unser Helds Läufer Nacktschnecke zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F6, und unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt C1 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3; dann nacktschneckes König rückt von E6 nach F5 vor.

unser Held rückt die Läufer von F4 nach G3 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F5, während unser Helds Läufer nimmt E7 ein und lässt D6 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F5 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E7 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F6, und gleich darauf nacktschneckes König rückt von H5 nach H6 vor.

unser Held rückt die Läufer von F6 nach H8 vor; dann nacktschnecke stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F7, und unser Helds Läufer nimmt H8 ein und lässt D4 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H8 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C7; dann nacktschneckes König rückt von E8 nach E7 vor.

unser Held rückt die Läufer von C7 nach F4 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Von G5 aus zwingt unser Helds Läufer Nacktschnecke zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach C7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F4 führt.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von C7 nach D8 zieht. unser Held setzt mit der Läufer auf G5 schach.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach C7. Von F4 aus zwingt unser Helds Läufer Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschneckes König rückt von C7 nach D8 vor.

Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 33 s
Züge
106
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (106 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.

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