Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Illusionist auf Etage 53.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf C8.
Illusionist fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.
unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Illusionist zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Illusionist unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F2 landet.
Illusionist setzt mit der Dame auf F6 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Ein grausamer Schlag: Illusionists Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.
Illusionists Dame fällt auf B2 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach C3. Mit Dungeon-List führt Illusionist die Läufer nach B5, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1.
Illusionists Dame rückt von B2 nach B4 vor; dann unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor. Illusionist stellt die Dame auf D6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Illusionist die Dame nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B5 nach A5.
Aus dem Schatten, Meucheln. Illusionist verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Illusionist antwortet, indem er die Turm von G6 nach F6 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach B1; dann mit Dungeon-List führt Illusionist die Dame nach D4.
Von A8 aus zwingt unser Helds Turm Illusionist zur Verteidigung.
Illusionists Dame rückt von D4 nach D8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.
Illusionist stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Illusionist die König nach E8, und unser Helds Dame nimmt C7 ein und lässt B7 hinter sich. Nachdem er die Läufer auf F1 stürzt, bedroht Illusionist unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von E1 nach F1.
Mit Dungeon-List führt Illusionist die Dame nach C8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 18 s
- Züge
- 31
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 53
Gegen Illusionist haben Helden 31 % von 16 beendeten Partien gewonnen (5 Siege, 9 Niederlagen, 2 Remis). Durchschnittliche Länge: 36 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 13 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 44 % der Partien auf dieser Etage.