Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Camilo P. fordert Rattenkönig auf Etage 10 heraus.

Rattenkönig zieht seinen Springer von E1 nach G2 und stürzt Camilo P.s Dame!

Schachmatt. Rattenkönig besiegt Camilo P. auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Camilo P.s Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Rattenkönig setzt mit der Läufer auf D2 schach.

Camilo P. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Rattenkönigs Läufer erreicht F4 und bedroht Camilo P.s König.

Mit fester Hand führt Camilo P. die König nach C2. Schach von Rattenkönig: die Turm pflanzt sich auf C3.

Camilo P. schlägt die feindliche Turm: der König springt von C2 nach C3.

Rattenkönig setzt mit der Springer auf B5 schach.

Camilo P. holt sich die feindliche Springer, indem er auf B5 landet.

Rattenkönigs Läufer erreicht D2 und bedroht Camilo P.s König.

Camilo P.s König nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht, während camilo P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B5 nach B6.

Rattenkönig setzt mit der Bauer auf D5 schach.

Mit fester Hand führt Camilo P. die König nach C5; dann rattenkönigs Bauer rückt von E3 nach E2 vor. Camilo P. rückt die Bauer von B6 nach B7 vor, und gleich darauf rattenkönig stellt die Bauer auf F2 und beobachtet jedes Feld.

Camilo P.s Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach E7, während camilo P.s Dame nimmt B1 ein und lässt B8 hinter sich. Auf E1 wandelt Rattenkönig um und gewinnt eine verstärkende Springer.

Camilo P. setzt mit der Dame auf B7 schach.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach E8. Camilo P. schlägt die Bauer auf C6 und setzt Rattenkönig schach.

Rattenkönigs König rückt von E8 nach F7 vor. Camilo P. schlägt die Bauer auf D5 und setzt Rattenkönig schach.

Rattenkönig stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die Dame auf G2. Schach von Rattenkönig: die Läufer pflanzt sich auf E3.

Camilo P.s König nimmt B5 ein und lässt C5 hinter sich. Camilo P. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Rattenkönig.

Ein grausamer Schlag: Rattenkönigs Springer schlägt Camilo P.s Dame auf G2.

Camilo P. gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C4. Auf F1 wandelt Rattenkönig um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Mit fester Hand führt Camilo P. die König nach D5. Schach von Rattenkönig: die Dame pflanzt sich auf F3.

Camilo P. rückt die König von D5 nach E5 vor, und rattenkönig stellt die Dame auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die König auf E4.

Aus dem Schatten, Meucheln. Rattenkönig verliert eine Figur an Camilo P.s Klinge.

Rattenkönigs Dame erreicht C2 und bedroht Camilo P.s König.

Camilo P.s König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich. Schach von Rattenkönig: die Dame pflanzt sich auf D2.

Camilo P. gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E4. Rattenkönig setzt mit der Dame auf E3 schach.

Mit fester Hand führt Camilo P. die König nach D5. Rattenkönigs Dame erreicht G5 und bedroht Camilo P.s König.

Camilo P. rückt die König von D5 nach E4 vor. Schach von Rattenkönig: die Dame pflanzt sich auf G6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Dame nach B6, während camilo P.s König nimmt E4 ein und lässt E5 hinter sich.

Rattenkönig antwortet, indem er die Dame von B6 nach D8 zieht. Camilo P. gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F5; dann mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Dame nach A8.

Mit fester Hand führt Camilo P. die König nach G6. Rattenkönig setzt mit der Dame auf E8 schach.

Camilo P. rückt die König von G6 nach F5 vor. Rattenkönigs Springer erreicht E3 und bedroht Camilo P.s König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die König auf E4. Schach von Rattenkönig: die Dame pflanzt sich auf A4.

Camilo P.s König nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Schachmatt: Rattenkönig beendet Camilo P. auf F4.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 19 s
Züge
62
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 9
Erster Schlagzug
Zug 3
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 10

Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (62 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.

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