Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Camilo P. fordert Rattenkönig auf Etage 10 heraus.
Camilo P. antwortet mit Wut: der König springt von B2 nach A3 und schlägt die feindliche Turm.
Schachmatt. Rattenkönig besiegt Camilo P. auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Camilo P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Rattenkönig setzt mit der Turm auf E3 schach.
Mit fester Hand führt Camilo P. die König nach D2. Rattenkönigs Turm erreicht A3 und bedroht Camilo P.s König.
Camilo P. rückt die König von D2 nach C2 vor, und gleich darauf rattenkönig stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die König auf B2.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Springer nach A8. Camilo P. holt sich die feindliche Turm, indem er auf A3 landet.
Rattenkönig antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und camilo P. gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach B3. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach G3.
Mit fester Hand führt Camilo P. die König nach C2, und gleich darauf rattenkönigs König rückt von D7 nach E8 vor. Camilo P. rückt die König von C2 nach D1 vor; dann rattenkönig stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Springer nach D7, und camilo P.s König nimmt B3 ein und lässt C2 hinter sich.
Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht, während camilo P. gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C3. Rattenkönigs Läufer erreicht F6 und bedroht Camilo P.s König.
Mit fester Hand führt Camilo P. die König nach C2; dann rattenkönigs Bauer rückt von D6 nach D5 vor. Camilo P. rückt die König von C2 nach D1 vor, und gleich darauf rattenkönig stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die König auf E1. Rattenkönigs Läufer erreicht C3 und bedroht Camilo P.s König.
Camilo P.s König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die Läufer von C3 nach B4 zieht, und camilo P. gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G1.
Rattenkönig setzt mit der Läufer auf E3 schach.
Mit fester Hand führt Camilo P. die König nach H1. Rattenkönigs Bauer erreicht G2 und bedroht Camilo P.s König.
Camilo P. rückt die König von H1 nach H2 vor. Schach von Rattenkönig: die Läufer pflanzt sich auf D6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die König auf H3. Auf G1 wandelt Rattenkönig um und gewinnt eine verstärkende Springer.
Camilo P. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von H3 nach H4.
Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von F3 nach F2 zieht, während camilo P. gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Läufer nach D4.
Mit fester Hand führt Camilo P. die König nach G6; dann rattenkönigs Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Camilo P. rückt die König von G6 nach F5 vor.
Auf F1 wandelt Rattenkönig um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Springer nach E2. Camilo P. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D6 landet.
Rattenkönig setzt mit der Dame auf F4 schach.
Camilo P. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D6 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Dame nach G4. Mit fester Hand führt Camilo P. die König nach C6, und gleich darauf rattenkönigs Läufer rückt von D4 nach B2 vor.
Camilo P. rückt die König von C6 nach B5 vor. Rattenkönig setzt mit der Springer auf D4 schach.
Camilo P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Springer nach F3, und camilo P.s König nimmt B5 ein und lässt A5 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht, während camilo P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Rattenkönig setzt mit der Springer auf D4 schach.
Mit fester Hand führt Camilo P. die König nach C4. Rattenkönigs Klinge fällt auf E6 und es ist Matt gegen Camilo P.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 39 s
- Züge
- 64
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 10
Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (64 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.