Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Alberto C. gegen Gelee auf Etage 7.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Alberto C. die gegnerische Turm auf B1.

Gelee fällt Alberto C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Alberto C. schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von G1 nach F3.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach D2. Alberto C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf D2 landet.

Gelee antwortet, indem er die Turm von E4 nach H4 zieht, und alberto C. gleitet mit der Springer über das Brett, von D2 nach F3. Gelees Turm erreicht H1 und bedroht Alberto C.s König.

Mit fester Hand führt Alberto C. die König nach D2. Gelees Turm fällt auf B1 und reißt Alberto C. die Springer weg.

Alberto C. schlägt die feindliche Turm: der Turm springt von A1 nach B1.

Ein grausamer Schlag: Gelees Läufer schlägt Alberto C.s Turm auf B1.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G6. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C3 nach B3.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, während alberto C. gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach D2. Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach F5.

Mit fester Hand führt Alberto C. die Springer nach C4; dann gelees Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.

Gelee stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Springer auf C4. Gelee setzt mit der Läufer auf C2 schach.

Alberto C. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C2 landet.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F7. Mit fester Hand führt Alberto C. die Springer nach C4, und gleich darauf gelees König rückt von F7 nach F6 vor.

Alberto C. rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann gelee stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Springer auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E6, und alberto C.s König nimmt D2 ein und lässt C2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht, während alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F6. Mit fester Hand führt Alberto C. die König nach F3; dann gelees König rückt von F6 nach E6 vor.

Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Gelee stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Springer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G5.

Alberto C. schlägt die Bauer auf E5 und setzt Gelee schach.

Gelee antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F8.

Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Gelees Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E5 nach C4.

Gelee stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H7, und alberto C.s Bauer nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht, während alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G8.

Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach B7; dann gelees König rückt von G8 nach F8 vor. Alberto C.s Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Gelee stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach E6, während alberto C.s Springer nimmt D6 ein und lässt C4 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H8. Alberto C. setzt mit der Springer auf F7 schach.

Gelees König rückt von H8 nach H7 vor. Von H6 aus zwingt Alberto C.s Springer Gelee zur Verteidigung.

Gelee stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G7. Alberto C. setzt mit der Dame auf E7 schach.

Gelee antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht. Von F8 aus zwingt Alberto C.s Dame Gelee zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H7. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Gelees König rückt von H7 nach H8 vor. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Gelee stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von F7 aus zwingt Alberto C.s Dame Gelee zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H8. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Gelee antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, und alberto C. gleitet mit der Springer über das Brett, von H6 nach G4. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G8.

Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach E6, und gleich darauf gelees König rückt von G8 nach H7 vor. Alberto C. rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann gelee stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Alberto C.s Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H7. Matt. Alberto C.s Dame auf F7 lässt Gelee keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 h 18 min
Züge
93
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
12 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 8
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (93 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.

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