Schlachtchronik

Alberto C. zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.

Gelee zieht seinen Turm von H2 nach C2 und stürzt Alberto C.s Dame!

Weder Alberto C. noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Springer stürzt die Springer auf F3.

Gelee rückt nach C2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von D1 nach C2 verschlingt Alberto C.s Dame Gelees Bauer.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach F5. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Springer stürzt die Bauer auf G5.

Gelees Turm rückt von E4 nach H4 vor. Alberto C. rückt die Bauer von E2 nach E4 vor. Gelee schlägt die Turm auf H1 und setzt Alberto C. schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf F2. Gelees Turm erreicht H2 und bedroht Alberto C.s König.

Alberto C.s König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich. Gelee zieht den Turm von H2 nach C2 und stürzt Alberto C.s Dame.

Alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3, während mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach A5. Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach B4, und gelees Läufer rückt von F5 nach H3 vor.

Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Springer auf A5.

Gelee stellt die Turm auf C1 und beobachtet jedes Feld. Von G5 nach H3 verschlingt Alberto C.s Springer Gelees Läufer.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B5; dann alberto C.s Springer nimmt F2 ein und lässt H3 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf alberto C. gleitet mit der Springer über das Brett, von F2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach F1. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Springer stürzt die Bauer auf C5.

Gelees Bauer rückt von E6 nach E5 vor. Alberto C. rückt die Springer von C5 nach E6 vor, und gelee stellt die Turm auf E1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B4. Indem er die Bauer auf G7 nimmt, setzt Alberto C. Gelee schach.

Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E6 führt.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C8. Mit fester Hand führt Alberto C. die Springer nach C5, und gelees König rückt von C8 nach C7 vor.

Indem er die Bauer auf A6 nimmt, setzt Alberto C. Gelee schach.

Gelee stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Von A6 nach B4 verschlingt Alberto C.s Springer Gelees Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach C1; dann alberto C.s Springer nimmt D3 ein und lässt B4 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Turm von C1 nach G1 zieht, und gleich darauf alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach H1. Mit fester Hand führt Alberto C. die König nach G2, während gelees Turm rückt von H1 nach H6 vor.

Alberto C. rückt die Springer von B1 nach C3 vor, und gelee stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Springer stürzt die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach D6, und gleich darauf alberto C.s Springer nimmt F7 ein und lässt E5 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Turm von D6 nach F6 zieht.

Alberto C. setzt mit der Springer auf D5 schach.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C8. Von D5 nach F6 verschlingt Alberto C.s Springer Gelees Turm.

Gelees König rückt von C8 nach C7 vor. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D5 führt.

Gelee stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C8; dann alberto C.s Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht. Von D5 nach E7 verschlingt Alberto C.s Springer Gelees Bauer.

Gelee zieht den König von B7 nach A7 und stürzt Alberto C.s Bauer.

Alberto C. setzt mit der Springer auf C6 schach.

Gelees König rückt von A7 nach B7 vor. Von D8 aus zwingt Alberto C.s Springer Gelee zur Verteidigung.

Gelee stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf E5.

Das Duell endet remis: Alberto C. und Gelee ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 56 s
Züge
69
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
12 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 16
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 69 % der Partien auf dieser Etage.

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