Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Tausendfüßler.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A1 nach D1 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Tausendfüßler flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach D3. Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Tausendfüßlers Bauer.

Tausendfüßler zieht den Bauer von E4 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, während tausendfüßler stellt die Turm auf D4 und beobachtet jedes Feld. Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Tausendfüßlers Turm.

Tausendfüßler zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von E7 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Springer nach C7.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4, während tausendfüßlers Springer rückt von C7 nach E6 vor. unser Held rückt die Läufer von F4 nach E5 vor, und tausendfüßler stellt die Bauer auf D2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B8. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach C2, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F2 hinter sich.

Tausendfüßlers Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Dame auf D1.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach E4. Von B8 nach A7 verschlingt unser Helds Läufer Tausendfüßlers Bauer.

Tausendfüßler setzt mit der Bauer auf D3 schach.

unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Tausendfüßler stellt die Läufer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5; dann aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach A5.

unser Helds Läufer nimmt B6 ein und lässt A7 hinter sich, und gleich darauf tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D1 nach H1.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach E4. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf E4.

Schach von Tausendfüßler: die Bauer pflanzt sich auf D5.

Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Bauer.

Tausendfüßler stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H4. Tausendfüßlers Springer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.

Von H4 nach F4 verschlingt unser Helds Turm Tausendfüßlers Springer.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F4 nach F7. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach B8.

Von F7 nach G7 verschlingt unser Helds Turm Tausendfüßlers Bauer.

Tausendfüßlers König rückt von B8 nach A8 vor, während unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor. Tausendfüßler stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7; dann aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach A8. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 29 s
Züge
51
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
25 / 2
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 39 % der Partien auf dieser Etage.

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