Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Skelett auf Etage 11 heraus.

unser Helds Bauer landet auf D8 und besiegt Skeletts Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Skelett und beansprucht den Sieg.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Skeletts Turm rückt von C7 nach F7 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor; dann skelett stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach A3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Skelett antwortet, indem er die Turm von F7 nach D7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E4.

Dank Tarnung täuscht unser Held Skelett auf dem Brett.

Skeletts Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A5 landet.

Skelett stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von A5 nach A6.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach H6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Skelett antwortet, indem er die Turm von D7 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach H8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7.

Skeletts König rückt von E8 nach F7 vor. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Skelett stellt die Turm auf H4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach G8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A6 nach E6.

Ein grausamer Schlag: Skeletts Turm schlägt unser Helds Bauer auf H2.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf H2 landet.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach G5. unser Held setzt das finale Matt von E8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 30 s
Züge
31
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 36 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 11