Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Skelett.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von E6 nach E5 und schlägt die feindliche Turm.
Weder unser Held noch Skelett erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von A2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Bauer.
Skelett stellt die Turm auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A4.
Skelett rückt nach F2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Turm von F7 nach F4 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf F2.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Läufer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und skeletts Turm rückt von F4 nach F6 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf A6.
Skelett stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von A6 nach B6 verschlingt unser Helds Turm Skeletts Läufer.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Skelett.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach G8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B8 führt.
Skelett antwortet, indem er die Turm von F6 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B8 nach B6. Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach F5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E6.
Skeletts Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Von B3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Bauer.
Skelett stellt die Turm auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Turm auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach F8. unser Helds Turm nimmt G5 ein und lässt E5 hinter sich; dann skelett antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F8. Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Skelett schach.
Skeletts König rückt von F8 nach F7 vor, während unser Held rückt die Springer von G6 nach H4 vor. Skelett stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld.
Von C2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Bauer.
Tarnung. unser Helds Falle lässt Skelett verwirrt zurück.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F5 ein und lässt H4 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht.
Von G5 nach G7 verschlingt unser Helds Turm Skeletts Bauer.
Das Duell endet remis: unser Held und Skelett ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 53 s
- Züge
- 37
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 11
Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.