Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Junger Wyvern auf Etage 73 heraus.

unser Helds Bauer landet auf A3 und besiegt Junger Wyverns Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Junger Wyvern und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Junger Wyvern die Dame nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann junger Wyverns Bauer rückt von G4 nach G3 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Dank Tarnung täuscht unser Held Junger Wyvern auf dem Brett.

Junger Wyvern setzt mit der Läufer auf H4 schach.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von H1 nach H4.

Nachdem er die Turm auf H4 stürzt, bedroht Junger Wyvern unser Helds König.

Junger Wyvern fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 54 s
Züge
49
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 73

Gegen Junger Wyvern haben Helden 33 % von 6 beendeten Partien gewonnen (2 Siege, 4 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 27 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 46 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 67 % der Partien auf dieser Etage.

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