Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Junger Wyvern auf Etage 73.

Junger Wyvern rückt seinen Turm nach E2 vor und holt sich unser Turm.

Junger Wyverns Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3. Schach von Junger Wyvern: die Springer pflanzt sich auf C2.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor. Junger Wyvern setzt mit der Dame auf D5 schach.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D1 nach C2.

Aus der Finsternis schiebt Junger Wyvern die Turm nach G3, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Junger Wyvern antwortet, indem er die Dame von D5 nach E5 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F1 nach C4.

Junger Wyvern setzt mit der Dame auf C3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Junger Wyverns Dame fällt auf C4 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Held rückt die Turm von H1 nach E1 vor. Schach von Junger Wyvern: die Dame pflanzt sich auf D3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D2. Dank Tarnung täuscht unser Held Junger Wyvern auf dem Brett.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Junger Wyvern.

Junger Wyverns Turm fällt auf G2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Turm nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Junger Wyverns Turm schlägt unser Helds Turm auf E2.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E2 landet.

Mit Dungeon-List führt Junger Wyvern die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf junger Wyverns Läufer rückt von E7 nach F6 vor.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Junger Wyvern stellt die Läufer auf C8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.

Ein grausamer Schlag: Junger Wyverns Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H6.

unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Junger Wyverns Läufer fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.

Schachmatt. Junger Wyvern besiegt unser Held auf dieser Etage.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 22 s
Züge
60
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 11
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 73

Gegen Junger Wyvern haben Helden 33 % von 6 beendeten Partien gewonnen (2 Siege, 4 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 27 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 46 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (60 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.

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