Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Alfonso M. fordert Ghul auf Etage 16 heraus.

Alfonso M.s Dame landet auf H5 und besiegt Ghuls Dame!

Schachmatt! Alfonso M. stürzt Ghul und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Alfonso M. holt sich die feindliche Dame, indem er auf H5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach D8. Alfonso M. schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von H5 nach F7.

Ghuls Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.

Ghul stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Alfonso M. schlägt die Bauer auf D7 und setzt Ghul schach.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach B8. Alfonso M. schlägt die Bauer auf D6 und setzt Ghul schach.

Ghul antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D6 nach B6.

Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach B8. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ghuls Springer rückt von A5 nach B3 vor. Alfonso M. schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C2 nach B3.

Ghul stellt die Turm auf A6 und beobachtet jedes Feld. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die Turm nach G6. Schach: Alfonso M. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.

Ghul antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht. Alfonso M. setzt mit der Dame auf E3 schach.

Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach A8. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Springer nach F3.

Ghul setzt mit der Turm auf G1 schach.

Alfonso M. holt sich die feindliche Turm, indem er auf G1 landet.

Ghul stellt die Bauer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Alfonso M. setzt mit der Turm auf G8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach A7. Matt. Alfonso M.s Dame auf E7 lässt Ghul keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
45 s
Züge
29
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
26 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 16

Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (29 Züge) dauerte länger als 36 % der Partien auf dieser Etage.

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