Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Junger Treant auf Etage 22 heraus.

Ein grausamer Schlag: Junger Treants Bauer schlägt unser Helds Dame auf H5.

Schachmatt! unser Held stürzt Junger Treant und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.

Junger Treant stellt die Bauer auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von F1 nach A6.

Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die Dame nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Junger Treant setzt mit der Läufer auf F2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Ein grausamer Schlag: Junger Treants Bauer schlägt unser Helds Dame auf H5.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B5, und gleich darauf junger Treants Turm rückt von D5 nach C5 vor. unser Held schlägt die Dame auf D7 und setzt Junger Treant schach.

Ein grausamer Schlag: Junger Treants König schlägt unser Helds Läufer auf D7.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E4. Junger Treants Turm fällt auf C2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Junger Treant antwortet, indem er die Turm von C2 nach C4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F2 landet.

Mit Dungeon-List führt Junger Treant die Bauer nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3.

Nachdem er die Läufer auf C1 stürzt, bedroht Junger Treant unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C1 landet.

Junger Treant stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die König nach D7.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D1 führt.

Junger Treant antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C1 nach C7. Mit Dungeon-List führt Junger Treant die Springer nach A4.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1, und gleich darauf junger Treants Springer rückt von A4 nach B2 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von B1 nach B2.

Junger Treant stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die König nach C8, und unser Helds Turm nimmt A2 ein und lässt B2 hinter sich. Junger Treant antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A2 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Junger Treant die Bauer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G6; dann junger Treants Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

Matt. unser Helds Turm auf G8 lässt Junger Treant keinen Ausweg.