Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Nacktschnecke auf Etage 2 heraus.
unser Helds Bauer landet auf B3 und besiegt Nacktschneckes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Nacktschnecke ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B3 landet.
Nacktschneckes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach B2.
Nacktschneckes König rückt von E8 nach D8 vor. Von H8 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.
Nacktschnecke stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F8. Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf C2.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C2 landet.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von F7 nach F6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von F8 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F4, und gleich darauf nacktschneckes König rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von F4 nach G4.
Nacktschnecke stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Von A6 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Nacktschnecke.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F7. unser Helds Turm nimmt D6 ein und lässt A6 hinter sich, während nacktschnecke antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von D5 nach C5.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Nacktschnecke.
Nacktschneckes König rückt von E6 nach F7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.
Nacktschnecke stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf C7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F8. Von C8 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E4 führt.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C4; dann nacktschneckes König rückt von D7 nach D8 vor.
Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Nacktschnecke zur Verteidigung.
Nacktschnecke stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 2 s
- Züge
- 37
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1565 beendeten Partien gewonnen (623 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 19 % der Partien auf dieser Etage.