Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.

unser Helds König landet auf G3 und besiegt Alpha-Fledermauss Turm!

Das Duell endet remis: unser Held und Alpha-Fledermaus ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann alpha-Fledermauss Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held rückt die König von F2 nach G1 vor, und gleich darauf alpha-Fledermaus stellt die Turm auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H2. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach G8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Schach von Alpha-Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf G3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H2, und gleich darauf alpha-Fledermauss Läufer rückt von E7 nach C5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach F4.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach A7, und unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von A7 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F4.

Alpha-Fledermauss Läufer erreicht D6 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5; dann alpha-Fledermauss Läufer rückt von D6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor, und gleich darauf alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach C7. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Schach von Alpha-Fledermaus: die Läufer pflanzt sich auf F4.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von G5 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach B6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Alpha-Fledermauss König rückt von B6 nach A7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D6 nach D5.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D7 nach D2.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D2 nach D6. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach B7; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach E5.

Alpha-Fledermauss König rückt von B7 nach A8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Dame von D6 nach C7 vor.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Alpha-Fledermaus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
44 s
Züge
43
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 0
Erster Schlagzug
Zug 3
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 50 % der Partien auf dieser Etage.

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