Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Junger Treant auf Etage 22.
Junger Treant zieht seinen Turm von D5 nach D2 und stürzt unser Helds Dame!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Junger Treant flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Junger Treant unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D2 landet.
Junger Treants Turm fällt auf D2 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von E1 nach D2.
Schach von Junger Treant: die Dame pflanzt sich auf D7.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Junger Treant die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3.
Tarnung. unser Helds Falle lässt Junger Treant verwirrt zurück.
Junger Treants Dame rückt von D7 nach A4 vor. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A6 landet.
Schach von Junger Treant: die Läufer pflanzt sich auf B4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Ein grausamer Schlag: Junger Treants Dame schlägt unser Helds Läufer auf A6.
unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich, und junger Treant antwortet, indem er die Springer von B6 nach D5 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Junger Treant die Bauer nach G4. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D5 landet.
Junger Treants Dame rückt von A6 nach D3 vor; dann unser Held rückt die Turm von A1 nach D1 vor. Junger Treant stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf D3 landet.
Junger Treants Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Turm weg.
unser Helds Springer nimmt F4 ein und lässt E2 hinter sich, während junger Treant antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Mit Dungeon-List führt Junger Treant die Läufer nach D6; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F4. Junger Treants Läufer rückt von D6 nach B8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Turm von H1 nach D1 vor.
Junger Treant stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F4 nach H5.
Aus dem Schatten, Meucheln. Junger Treant verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die Bauer nach F5, und unser Helds Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich. Junger Treants Läufer fällt auf D6 und reißt unser Held die Bauer weg.
Von F6 aus zwingt unser Helds Springer Junger Treant zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Junger Treant die König nach D8. unser Held schlägt die Läufer auf D6 und setzt Junger Treant schach.
Junger Treants König rückt von D8 nach E7 vor, während unser Held rückt die Turm von D6 nach A6 vor. Junger Treant stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Schachmatt! unser Held stürzt Junger Treant und beansprucht den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 31 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 27 / 19
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 22
Gegen Junger Treant haben Helden 41 % von 174 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 103 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 21 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 13 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.