Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Junger Treant auf Etage 22.

Junger Treant rückt seinen Läufer nach A5 vor und holt sich unser Dame.

Junger Treant fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.

unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Junger Treant zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Ein grausamer Schlag: Junger Treants Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.

Junger Treant antwortet, indem er die Turm von D5 nach D2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von D1 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Junger Treant die Bauer nach G4, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4. Junger Treants Springer rückt von B6 nach A4 vor; dann unser Held rückt die Läufer von B2 nach C3 vor.

Ein grausamer Schlag: Junger Treants Springer schlägt unser Helds Läufer auf C3.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.

Nachdem er die Bauer auf E4 stürzt, bedroht Junger Treant unser Helds König.

unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich, während junger Treant antwortet, indem er die Läufer von C5 nach D4 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C3 nach A5.

Junger Treants Dame fällt auf C2 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D1. Ein grausamer Schlag: Junger Treants Läufer schlägt unser Helds Springer auf E2.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E2 landet.

Schach von Junger Treant: die Läufer pflanzt sich auf C3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D2. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Junger Treant.

Ein grausamer Schlag: Junger Treants Läufer schlägt unser Helds Dame auf A5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Junger Treant antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G6 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H1 nach F1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Junger Treant die Läufer nach C3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F6 landet.

Junger Treants Läufer rückt von C3 nach A5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E6 führt.

Junger Treant stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von E5 nach A5.

Junger Treant antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D8 führt.

Mit Dungeon-List führt Junger Treant die König nach E7. unser Held setzt mit der Turm auf D7 schach.

Junger Treants König rückt von E7 nach F6 vor. Von A6 aus zwingt unser Helds Turm Junger Treant zur Verteidigung.

Junger Treant stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D1. Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die Bauer nach H5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H7 landet.

Junger Treant antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Junger Treant flieht vom Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 58 s
Züge
77
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
20 / 18
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 22

Gegen Junger Treant haben Helden 41 % von 174 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 103 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 21 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 13 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 22