Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Wandelndes Grab auf Etage 14.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von D3 nach C4 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Wandelndes Grab flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3. Dank Tarnung täuscht unser Held Wandelndes Grab auf dem Brett.
Wandelndes Grab setzt mit der Springer auf C2 schach.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C2 landet.
Wandelndes Grabs Dame erreicht H4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3, während aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach H5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die Dame von H4 nach C4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Dame: der Dame springt von D3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Springer nach G4, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3. Wandelndes Grabs König rückt von E8 nach F8 vor.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von H3 nach G4.
Wandelndes Grab stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach F6. unser Helds Springer nimmt A3 ein und lässt B1 hinter sich, während wandelndes Grab antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Wandelndes Grabs Läufer fällt auf F3 und reißt unser Held die Springer weg.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von E2 nach F3.
Wandelndes Grabs Bauer rückt von B6 nach B5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.
Wandelndes Grab stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C4, während aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach D8.
unser Helds Dame nimmt A6 ein und lässt B5 hinter sich, und wandelndes Grab antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Bauer nach H6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B8. Wandelndes Grabs Bauer rückt von D7 nach D5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C4 nach D5.
Wandelndes Grab stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B5, und aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach F4.
Matt. unser Helds Dame auf A7 lässt Wandelndes Grab keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 3 s
- Züge
- 37
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 22 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 14
Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 55 % der Partien auf dieser Etage.