Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Wandelndes Grab.
Wandelndes Grab rückt seinen Springer nach E5 vor und holt sich unser Dame.
unser Held muss fliehen. Wandelndes Grab hält das Feld.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Wandelndes Grabs Bauer.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Springer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C1, während wandelndes Grabs Springer rückt von D4 nach C6 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E2 führt.
Wandelndes Grab stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E5. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Wandelndes Grab verschwindet spurlos.
Wandelndes Grab rückt nach E5 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held muss fliehen. Wandelndes Grab hält das Feld.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 51 s
- Züge
- 8
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 1 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 14
Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (8 Züge) dauerte länger als 10 % der Partien auf dieser Etage.