Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Wandelndes Grab.

Wandelndes Grab rückt seinen Dame nach E2 vor und holt sich unser Springer.

Wandelndes Grabs Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von H1 nach H6 verschlingt unser Helds Turm Wandelndes Grabs Bauer.

Wandelndes Grab stellt die Dame auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.

Wandelndes Grab setzt mit der Dame auf E6 schach.

unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die Dame von E6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Läufer nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G2, und wandelndes Grabs Dame rückt von E5 nach E7 vor.

unser Held rückt die Dame von D1 nach A4 vor. Wandelndes Grabs Klinge fällt auf E2 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
29 s
Züge
12
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
2 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 14

Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 23 % der Partien auf dieser Etage.

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