Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ritter. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Bauer landet auf F3 und besiegt Ritters Turm!
unser Held fällt Ritters Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf F3.
Ritters Läufer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Schach von Ritter: die Springer pflanzt sich auf D4.
unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ritter.
Schachmatt: Ritter beendet unser Held auf C4.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 32 s
- Züge
- 6
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 46
Gegen Ritter haben Helden 38 % von 16 beendeten Partien gewonnen (6 Siege, 9 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 20 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 51 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (6 Züge) dauerte länger als 25 % der Partien auf dieser Etage.