Schlachtchronik

Benjamín A. zieht die Figuren gegen Ritter. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Ritters Springer schlägt Benjamín A.s Dame auf C6.

Schachmatt! Benjamín A. stürzt Ritter und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Bauer stürzt die Dame auf G3.

Tarnung. Benjamín A.s Falle lässt Ritter verwirrt zurück.

Aus der Finsternis schiebt Ritter die Läufer nach G4. Benjamín A.s Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich; dann ritter antwortet, indem er die Läufer von G4 nach F5 zieht.

Benjamín A. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3. Benjamín A. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ritter.

Mit Dungeon-List führt Ritter die Bauer nach D3. Von E2 nach D3 verschlingt Benjamín A.s Bauer Ritters Bauer.

Ritters Turm rückt von H6 nach G6 vor. Benjamín A. setzt mit der Dame auf E2 schach.

Ritter stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Dame auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ritter die Springer nach E5.

Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Dame stürzt die Läufer auf F5.

Ritter antwortet, indem er die Bauer von B7 nach B6 zieht. Benjamín A. gleitet mit der Dame über das Brett, von F5 nach E4, während mit Dungeon-List führt Ritter die König nach G7.

Mit fester Hand führt Benjamín A. die Läufer nach E2, und ritters Springer rückt von B5 nach D4 vor. Benjamín A. rückt die Läufer von E2 nach H5 vor.

Ritter stellt die Springer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Dame stürzt die Bauer auf C6.

Ritter rückt nach C6 vor und holt sich unsere Dame.

Benjamín A.s Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich, während ritter antwortet, indem er die Springer von B5 nach D4 zieht. Benjamín A. gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3, und mit Dungeon-List führt Ritter die Springer nach B4.

Mit fester Hand führt Benjamín A. die Bauer nach A5. Schach von Ritter: die Springer pflanzt sich auf C2.

Benjamín A. rückt die König von E1 nach D1 vor. Ritter rückt nach A1 vor und holt sich unsere Turm.

Von C3 nach B4 verschlingt Benjamín A.s Bauer Ritters Springer.

Aus der Finsternis schiebt Ritter die Turm nach H6. Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Ritter rückt nach A5 vor und holt sich unsere Bauer.

Ritter fällt Benjamín A.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 39 s
Züge
71
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 15
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 46

Gegen Ritter haben Helden 38 % von 16 beendeten Partien gewonnen (6 Siege, 9 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 20 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 51 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.

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