Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Skelett auf Etage 11 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von G3 nach E5 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Skelett flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F4 landet.

Skelett stellt die Turm auf F5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach E7.

unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.

Skelett antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach C3. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Skelett.

Skelett setzt mit der Turm auf E6 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E2. Skeletts Turm rückt von F5 nach E5 vor.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von G3 nach E5.

Skelett stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Skeletts Bauer fällt auf D6 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Helds Springer nimmt B5 ein und lässt C3 hinter sich, während skelett antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach C6; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach F1. Skeletts Turm rückt von E6 nach E5 vor.

unser Held schlägt die Springer auf F7 und setzt Skelett schach.

Skelett stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf A7 schach.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Skelett verschwindet spurlos.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach C6, und unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt B5 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Turm von E5 nach E4 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Springer springt von C3 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach H5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E7 landet.

Skeletts König rückt von C6 nach D5 vor. unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Skelett schach.

Ein grausamer Schlag: Skeletts König schlägt unser Helds Springer auf E4.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach F5. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.

Skelett antwortet, indem er die König von F5 nach F6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach H4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach H4.

Skeletts König rückt von F6 nach F7 vor. unser Held setzt mit der Turm auf F4 schach.

Skelett stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C7. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach H6, und unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich.

Skelett antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf G1 schach.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach H8. Matt. unser Helds Dame auf G7 lässt Skelett keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
9 min 48 s
Züge
49
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
24 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.

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