Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Skelett.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F2.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Skelett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von A2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach D6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.

Skelett antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3. Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach C3.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, während skeletts Turm rückt von G6 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und skelett stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Turm auf H6.

Skelett rückt nach H6 vor und holt sich unsere Läufer.

unser Helds Dame nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4. Skelett zieht den Läufer von C7 nach E5 und stürzt unser Helds Springer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F5.

Skelett rückt nach F5 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C1 nach H6 verschlingt unser Helds Dame Skeletts Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach C7; dann unser Helds Dame nimmt G6 ein und lässt H6 hinter sich. Skelett rückt nach F2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E1 nach F2 verschlingt unser Helds König Skeletts Turm.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach E6. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.

Skeletts Läufer rückt von E5 nach G7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H4 führt.

Skelett stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G4. Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach D8.

Von G4 nach G7 verschlingt unser Helds Dame Skeletts Läufer.

Skelett antwortet, indem er die Springer von B6 nach C4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach C7. Von F6 nach E6 verschlingt unser Helds Dame Skeletts Springer.

Skeletts König rückt von C7 nach D8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf C4.

Skelett stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G1. Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach B6; dann unser Helds Turm nimmt G6 ein und lässt G1 hinter sich.

Skelett antwortet, indem er die König von B6 nach C7 zieht. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Skelett schach.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G7.

Weder unser Held noch Skelett erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 2 s
Züge
47
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
24 / 8
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.

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