Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ghul. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf B2.

Ghul fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3, während mit Dungeon-List führt Ghul die Springer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und ghuls Turm rückt von A7 nach A5 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, während ghul stellt die Dame auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die Dame nach D4; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ghul antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ghul die Springer nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7. Ghul rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Springer von B1 nach C3 vor. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ghul.

Ghul stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Ghul rückt nach C3 vor und holt sich unsere Springer.

Von B1 nach B2 verschlingt unser Helds Turm Ghuls Dame.

Ghul antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach E8. Von D1 nach D6 verschlingt unser Helds Dame Ghuls Bauer.

Aus dem Schatten, Meucheln. Ghul verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Ghuls Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf B6.

Ghul stellt die Turm auf A7 und beobachtet jedes Feld. Von B6 nach A7 verschlingt unser Helds Dame Ghuls Turm.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach A3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A3.

Ghul antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.

Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach D7. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ghuls Bauer rückt von B7 nach B5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.

Ghul stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 20 s
Züge
37
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 4
Erster Schlagzug
Zug 7
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 16

Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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