Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Junger Drache auf Etage 91.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf C3.
Junger Drache fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.
Junger Drache stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Junger Draches Läufer fällt auf G2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von F1 nach G2.
Ein grausamer Schlag: Junger Draches Läufer schlägt unser Helds Läufer auf G2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Mit Dungeon-List führt Junger Drache die Läufer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3.
Ein grausamer Schlag: Junger Draches Läufer schlägt unser Helds Bauer auf C2.
unser Held rückt die Springer von B1 nach C3 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Junger Drache verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Junger Draches Turm fällt auf C3 und reißt unser Held die Springer weg.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von D2 nach C3.
unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Junger Drache zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Aus der Finsternis schiebt Junger Drache die Springer nach F8, und unser Helds Turm nimmt A5 ein und lässt G5 hinter sich. Junger Drache antwortet, indem er die Springer von F8 nach H7 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A5 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Junger Drache die Turm nach A7. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B6 landet.
Junger Draches Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Junger Drache schach.
Junger Drache stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Junger Drache die König nach F7, während unser Helds Turm nimmt E5 ein und lässt E6 hinter sich. Junger Drache antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht.
Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Junger Drache zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Junger Drache die Turm nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E6 führt.
Junger Draches Springer rückt von H7 nach F6 vor, und unser Held rückt die Dame von G8 nach F8 vor. Junger Drache stellt die Turm auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E8.
Aus der Finsternis schiebt Junger Drache die Bauer nach G4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Junger Drache antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach A8, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Junger Drache die König nach H7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
Junger Draches Springer rückt von F6 nach E8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H6 führt.
Junger Drache stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E4. Aus der Finsternis schiebt Junger Drache die Turm nach A7.
Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Junger Drache zur Verteidigung.
Junger Drache antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.
Mit Dungeon-List führt Junger Drache die König nach E7. unser Held setzt mit der Turm auf H7 schach.
Junger Draches Springer rückt von E8 nach G7 vor. unser Held schlägt die Springer auf G7 und setzt Junger Drache schach.
Junger Drache stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Turm auf A7 und setzt Junger Drache schach.
Aus der Finsternis schiebt Junger Drache die König nach E6, und unser Helds Turm nimmt A5 ein und lässt A7 hinter sich. Junger Drache antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach H6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Junger Drache die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A7; dann junger Draches König rückt von E8 nach D8 vor.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 49 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 12 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 26 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 91
Gegen Junger Drache haben Helden 34 % von 47 beendeten Partien gewonnen (16 Siege, 28 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 29 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.